Qlobal oyun sənayesinin 2025-ci ildə rekord gəlir səviyyəsinə çatacağına dair proqnozlar sektorun təkcə böyümə tempini deyil, struktur olaraq hansı mərhələyə daxil olduğunu da göstərir. Bazar araşdırması şirkəti Newzoo-nun hesablamalarına görə, video oyun sənayesi bu il 197 milyard ABŞ dolları gəlir əldə edəcək. Bu göstərici indiyədək qeydə alınan ən yüksək səviyyə olmaqla yanaşı, ötən illə müqayisədə 7,5 faizlik artımı ifadə edir. Rəqəmlər göstərir ki, artım əsasən istifadəçi sayının kəskin yüksəlişi ilə deyil, oyun sənayesinin iqtisadi modelində baş verən dəyişikliklərlə bağlıdır.
Son illərdə oyun bazarında gəlir artımının mühüm hissəsi qiymət mexanizmləri üzərindən formalaşır. Yeni nəsil oyunların böyük hissəsinin artıq 70 dollar standart qiymətlə bazara çıxarılması, bəzi hallarda isə daha yüksək qiymət seqmentinə keçid sektorun gəlir strukturunu dəyişib. Nintendo-nun Mario Kart World oyunu ilə 80 dollarlıq qiymət modelini tətbiq etməsi bazarda psixoloji həddin yuxarı çəkildiyini göstərir. Eyni zamanda, əvvəlki illərdə buraxılmış oyunların qiymətlərinin yenidən artırılması da gəlirlərin yüksəlməsində mühüm rol oynayır. Bu yanaşma qlobal miqyasda inflyasiya, istehsal xərclərinin artması və istifadəçi davranışlarının dəyişməsi ilə uzlaşır.
Platformalar üzrə bölgü isə sənayedə güc balansının harada formalaşdığını aydın göstərir. Mobil oyunlar 2025-ci ildə təxminən 108 milyard dollar gəlirlə bazarın əsas hərəkətverici qüvvəsi olaraq qalır və ümumi gəlirin 55 faizini təşkil edir. Mobil seqmentin bu mövqeyi geniş istifadəçi bazası, mikroödəniş modelləri və regional bazarlara sürətli adaptasiya imkanları ilə izah olunur. İnkişaf etməkdə olan ölkələrdə smartfonların əsas oyun platformasına çevrilməsi bu tendensiyanı daha da gücləndirir.
Diqqətçəkən məqamlardan biri PC və konsol seqmentləri arasındakı yaxınlaşmadır. Konsol oyunlarının 45 milyard dollar, PC oyunlarının isə 43 milyard dollar gəlir əldə edəcəyi proqnozlaşdırılır. Bu balans oyun sənayesində platforma sərhədlərinin getdikcə zəiflədiyini göstərir. Məhz bu kontekstdə Microsoft-un PC ekosisteminə yönəlmiş strategiyası daha anlaşılan olur. Şirkətin öz oyunlarını Steam üzərindən PC istifadəçilərinə təqdim etməsi və növbəti Xbox nəsli üçün Windows 11 əsaslı arxitektura üzərində düşünməsi konsol anlayışının klassik formasının dəyişməkdə olduğuna işarədir. Bu model həm istehsalçılar, həm də istifadəçilər üçün daha çevik ekosistem yaradır.
Gəlir artımının arxasında məzmun müxtəlifliyinin genişlənməsi də dayanır. 2025-ci ildə Battlefield 6, Schedule 1 və Arc Raiders kimi oyunların PC platformasında yüksək gəlir reytinqində yer alması, Monster Hunter Wilds və Borderlands 4 kimi iri layihələrin güclü performans göstərməsi bazarda hələ də böyük büdcəli oyunlara tələbatın qorunduğunu göstərir. Bununla yanaşı, xidmət əsaslı oyun modelləri, mövsümi yeniləmələr və əlavə məzmun paketləri istifadəçi ilə davamlı maliyyə əlaqəsi qurmağa imkan verir.
Qlobal baxımdan bu dinamika oyun sənayesinin artıq əyləncə sektorundan daha geniş iqtisadi sahəyə çevrildiyini göstərir. Oyunlar texnologiya, media və istehlak davranışlarının kəsişdiyi nöqtədə dayanır. Gəlirlərin artması isə təkcə daha çox oyun satılması anlamına gəlmir, həm də sektorun qiymət elastikliyinin yüksəldiyini, istifadəçilərin isə bu yeni dəyər modelinə uyğunlaşdığını göstərir.
Mövcud tendensiyalar onu deməyə əsas verir ki, oyun sənayesində böyümə mərhələsi tədricən kəmiyyət artımından struktur optimallaşmaya keçir. Platformalararası inteqrasiya, qiymət strategiyalarının yenilənməsi və məzmunun uzunömürlü gəlir mənbəyinə çevrilməsi bu prosesin əsas dayaqlarıdır. Bu kontekstdə 2025-ci il üçün proqnozlaşdırılan rekord göstəricilər qısa müddətli sıçrayışdan çox, sektorun yeni iqtisadi reallığının təsdiqi kimi qiymətləndirilə bilər.
Aznews.az